Tag: Società

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I “Quaderni del carcere” di Antonio Gramsci: deliquescenza

Deliquescenza (languido, molle, sdolcinato, struggente) dal Terzo Quaderno La debolezza cronica dei partiti italiani crea, da sempre, un’enorme confusione tra agitazione e propaganda che in altri termini si chiama mancanza di principi, opportunismo, mancanza di continuità organica, squilibrio tra tattica e strategia ecc. Questo è in parte dovuto a quello ...

Emoji, washing e profilazione: la scomparsa dei blob

Emoji, washing e profilazione: la scomparsa dei blob

Tutti usiamo le emoji. Che sia la faccina passivo-aggressiva, la melanzana molesta o la danzatrice di flamenco, questi simpatici simbolini si sono inseriti con preponderanza nelle nostre chat. Hanno modificato il registro del nostro linguaggio, dando brio ai nostri flirt e alle fotine dei tramonti su Instagram. Ricordo bene quando ...

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Non chiamatelo “mammo”!

Mammo: creatura mitologica metà uomo metà madre. Recenti studi rivelano la sua identità nell’appellativo ben più noto di papà, sebbene gran parte della società continui ancora a negarne l’esistenza scientifica. Può essere riconoscibile, tuttavia, attraverso determinati atteggiamenti che denotano una sensibilità all’apparenza impensabile. In quei casi, per lo più genera ...

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I “Quaderni del carcere” di Antonio Gramsci: una lettura (pt.7)

“Animalità” e alienazione: la società dei perenni conflitti dal Primo Quaderno Il continuo successo dell’alienazione contemporanea, contro “l’animalità” dell’uomo e i suoi istinti naturali, è un processo irreversibile. Soggiogare l’istinto a rigide abitudini di ordine e omologazione è il doloroso calvario della modernità. Uomo macchina e uomo a servizio della ...

Metaverso: se non ti piace fattelo tu

Metaverso: se non ti piace fattelo tu

Pochi mesi fa, Mark Zuckerberg ha lanciato la fatidica presentazione della nuova stella polare del gruppo Facebook: la creazione del Metaverso, una realtà virtuale condivisa tramite internet. All’interno di questo nuovo cosmo in computer grafica saremo tutti rappresentati da avatar realistici capaci di interazioni simultanee: potremo chiacchierare, giocare a scacchi, ...

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